Sürdürülebilir Oyunlar İttifakıOyun şirketlerinin ve ticari birliklerin kar amacı gütmeyen bir kooperatifi olan , oyunları gezegendeki en sürdürülebilir eğlence biçimi haline getirme hedefiyle kurulduğunu resmi olarak duyurdu.
Sürdürülebilir Oyunlar İttifakı, küresel oyun endüstrisinin ayak izini ölçmek, anlamak ve azaltmak için oyun yapan kişilerin ihtiyaçlarına göre tasarlanmış özel ve eyleme dönüştürülebilir yollar yaratıyor.
Disney’in eski başkan yardımcısı ve seri oyun girişimcisi Jiri Kupiainen şunları söyledi: “Oyunlar 21. yüzyılın belirleyici eğlence ortamıdır ve yılda neredeyse 200 milyar gelir elde eden dev bir endüstridir ve sektörün sürdürülebilirliğe de öncülük edebileceğine ve etmesi gerektiğine inanıyoruz.” Sektörde 20 yılı aşkın deneyim. “Oyunculardan, çalışanlardan ve düzenleyicilerden harekete geçme konusunda güçlü bir talep görüyoruz ve birçok şirket doğru olanı yapmak istiyor. Birlikte çalışarak en son verilere ve önde gelen araştırmalara dayanan kesin, spesifik eylemi koordine edebilir ve etkinleştirebiliriz.”
Kupiainen, SGA’nın başkanı ve kurucu ortağıdır. Kâr amacı gütmeyen kuruluş hakkında onunla röportaj yaptım.
GamesBeat Next için bize katılın!
GamesBeat Next, yeni nesil video oyunu liderlerini buluşturuyor. Ve 28 ve 29 Ekim’de San Francisco’da bize katılabilirsiniz! Bir alana bir bedava geçiş fırsatımızdan yararlanın. Satış 16 Ağustos Cuma günü sona eriyor. Kayıt olarak aramıza katılın Burada.
Sürdürülebilir Oyunlar İttifakı, temel girişimlerinden biri olarak oyun geliştiren, yayınlayan veya işleten şirketler için sürdürülebilirlik raporlamasına yönelik ücretsiz, açık ve küresel bir endüstri standardı geliştiriyor.
“İklim Değişikliğinden Sonra Dijital Oyunlar” kitabının yazarı ve önde gelen araştırmacılardan biri olan Ben Abraham, “Oyun, ölçümler ve veriler açısından dünyanın önde gelen endüstrilerinden biridir ve bu nedenle tüm bunlardan sürdürülebilirlik açısından da yararlanacak benzersiz bir konumdadır” dedi. küresel olarak oyunlar ve sürdürülebilirlik üzerinde çalışıyoruz.
SGA, Avrupa Sürdürülebilirlik Raporlama Standartları (ESRS) ve AB’nin Kurumsal Sürdürülebilirlik Raporlama Direktifi (CSRD) gibi temel düzenlemelere uyumu kolaylaştırmak için üyeleriyle yakın işbirliği içinde çalışarak standardı geliştiriyor.
SGA’nın standart uzmanı Abraham şunları söyledi: “Oyun şirketlerinin sürdürülebilirlik konularında veriye dayalı, karşılaştırılabilir ve şeffaf bir şekilde rapor vermesini kolay ve güvenilir hale getirebiliriz ve oyun üreten insanlar için de eyleme dönüştürülebilir hale getirebiliriz, böylece ayak izlerini azaltabilirler.” & araştırma lideri.
Oyun endüstrisi için birleşik bir raporlama modeli geliştirme çabalarına rehberlik etmek amacıyla ittifak, bugün aynı zamanda oyun sektörünün Kapsam 3 emisyonları hakkında https://sustainablegamesalliance.org/standard/ adresindeki web sitesinde ücretsiz olarak erişilebilen bir brifing belgesi de yayınlıyor.
Sürdürülebilir Oyunlar İttifakı, operasyonları genel müdür ve kurucu ortak Maria Wagner tarafından denetlenen, küresel üye odaklı bir kooperatiftir. Wagner daha önce Berlin ve Brandenburg bölgesi oyun girişimi Games:net’i yönetti ve yenilikçi, çevre koruma amaçlı, kar amacı gütmeyen Games Forest Club’ın kurucularından oldu.
Wagner yaptığı açıklamada, “Somut eyleme ihtiyaç var ve birleşik bir dizi eylemle birlikte çalışmak, tüm üye şirketler ve dernekler için daha verimli ve uygun maliyetli olur” dedi. “Oyun sektörünün son 20 yıldaki büyümesi baş döndürücü oldu ve eğer yolu gösterebilirsek – sadece gelirler açısından değil, aynı zamanda sürdürülebilirlik açısından da – diğer sektörlere de aynı yolu izlemeleri için ilham verebiliriz.”
İttifak, Petri Järvilehto (kurucu ortak, Remedy Entertainment ve Seriously Entertainment) ve David Helgason (Unity Technologies ve Transition VC fonunun kurucusu) gibi oyun sektörünün duayenleri tarafından destekleniyor ve birçok önde gelen Avrupalı oyun şirketi ve derneğini üyeleri arasında sayıyor.
Kişisel bir yolculuk
Kupiainen, 2018 yılında Helsinki’de yaşarken bir “ön keşif” döneminden geçti ancak Los Angeles’ta Disney için çalışmak zorunda kaldı. Kendisini “çok çevreci bir insan” olarak görmesine rağmen, birkaç haftada bir işe gidip geliyor ve büyük bir karbon ayak izi ürettiğini fark ediyordu.
Kupiainen, “Ayak izim hakkında düşünmeye başladım ve sorumlu olduğum yüzlerce ton CO2 hakkında bazı değerlendirmeler aldım” dedi. “Bu süreç bir şekilde SGA’ya yol açtı. Oyun dünyası ile sürdürülebilirlik arasında köprü kurmanın yollarını bulmaya başladım.”
İlk başta sürdürülebilir iş seyahati ve uçmanın alternatifleri hakkında konuşmaya başladı. Bazı projelerde danışman oldu ve doğanın korunmasına para bağışladı. Kupiainen, projelerden birinde Wagner’le Berlin’de tanıştı ve oyun konusunda farkındalık yaratmak için birkaç ay boyunca sırt çantalı Avrupa’yı dolaştı.
“İneklerden biri. Oyun kurduğumuz en büyük şey. Şu anda en etkili medya bu. İster dört milyar olsun,” dedi Kupiainen. Peki bununla ne yapıyoruz? Sorumluluğumuz nedir? Sürdürülebilirlik hakkında nasıl düşünüyoruz?”
Oyun endüstrisinin ayak izini anlamanın gerçekten mümkün olmadığını belirtti.
“Oyunlarda çalışan birçok insanın bu şeylere gerçekten önem verdiğini fark ettiğimiz bir tür netlik anı yaşadık. Herkes doğru olanı yapmak ister” dedi Kupiainen.
Yine de hiç kimsenin oyun yapmanın çevresel maliyetini gerçekten ölçmediğini belirtti.
Kupiainen, “Rakamların ne olduğunu bile bilmiyorsanız, miktarı en aza indirme konusunda konuşmayı yapamayacağınızı hissettik” dedi.
Standartlara yönelik süreç
Grup, orta ölçekli Avrupalı oyun şirketleri ve bazıları onlarca yıldır faaliyet gösteren şirketler arasından üyelerini duyurmaya başlayacak. Katılan çok sayıda ticari dernek de var.
Kupiainen, “Oyunlar için oldukça heyecanlıyım çünkü bu bizim daha büyük şirketlerle yüz yüze görüşme şansımız.” dedi. “Sanırım pek çok şirket bir şeyler yapmaya çalıştı ancak alanı tam olarak anlamadılar. Parmaklarını yaktılar. Ve genel olarak sektörümüzün sürdürülebilirlik ayak izini değerlendirmeye çalışan yeni bir girişime dahil olmanın oldukça fazla güven gerektirdiğini düşünüyorum.”
Grubun yapacağı ilk şey, bir oyun stüdyosu için emisyonların stüdyolar arasında karşılaştırılabilir bir şekilde nasıl hesaplanacağı ve ölçüleceğine ilişkin standart geliştirmektir. Bugün böyle bir sistem yok” dedi. Farklı şirketlerin verileri karşılaştırılamaz.
Kupiainen, “Bu bize bu şirketlerin gerçekte ne durumda olduğu hakkında pek bir şey söylemiyor” dedi. “Hangileri en kötüsü? Hangileri değer zincirinin tamamını hesaba katmaya çalışıyor, değil mi? Birinci önceliğimiz sadece bu standardı oluşturmaktır.”
Avrupa Birliği, daha büyük kurumsal sürdürülebilirlik hareketine odaklandığı için bu çabaya yardımcı olacak. SGA, oyun şirketleri için tasarlanmış bir alternatif sağlayacak ve bunun daha ucuz olması bekleniyor.
Kupiainen, “Bilgi paylaşımını kolaylaştırmaya çalışıyoruz” dedi. “Hangi şirketlerin iyi işler yaptığını görebiliriz, sonra onlarla çalışabilir, en iyi uygulamaları paylaşabilir ve halihazırda işe yarayan yöntemleri standartlaştırabiliriz. Tekerleği yeniden icat etmemize gerek yok.”
Olasılıklar arasında fiziksel paketlerden ve disklerden kurtulmak gibi fikirler de var. Öte yandan grubun, oyuncunun kare hızını sınırlamak ve daha az enerji kullanmak adına performansı düşürmek gibi herhangi bir öneride bulunacağından şüpheli olduğunu söyledi.
gibi başka çabalar da sürüyor. İyilik İçin Oyun Oynamak sebep ve Birleşmiş Milletler‘ video oyunları aracılığıyla sürdürülebilirliği teşvik etme çabaları.
Kupiainen, “Başka kimsenin oyun emisyonlarının ölçümü ve raporlanması için ciddi bir standart geliştirdiğini bilmiyorum” dedi.
Yol Haritası
Kupiainen, “Üyeleri duyurmaya başlayacağız ve yılın geri kalanında ellerimizi kirletip standardın ilk versiyonunu tamamlayacağız” dedi. “Amacımız, ilk çeyrekte hesaplama ve raporlama Standardının ilk tam sürümüne sahip olmamız.”
Daha sonra şirketler verilerini raporlamaya başlayacak ve grup neyin uygulanabilir olduğuna odaklanacak. Bu, yeterli sayıda oyun şirketinin veri sağlaması durumunda oyun endüstrisi için “küresel verimlilik ayak izi” oluşturulmasına yardımcı olacak. Kupiainen, o zaman grubun değişim için baskı yapabileceğini söyledi.
Avrupa Birliği’nde de şirketlerin iddialarını kanıtlamak zorunda olacağı bir “yeşil iddialar direktifi” var. Üçüncü bir tarafın iddiaları doğrulaması gerekecektir.
“Bu, aslında bazı şeyleri değiştirebilecek bilgiler sağlayacak” dedi.
Kaynak: https://venturebeat.com/gaming-business/sustainable-games-alliance-aims-to-make-industry-climate-friendly/