Sürükleyici oyun ve fitness uygulamaları Vision Pro’nun tüketici çekiciliğinin anahtarıdır

Temel kelime bilgisi Herhangi bir yeni ortamın etkisi öncekinden miras alınır. Örneğin televizyonun ilk günlerini ele alalım; pek çok program filme alınmış radyo programlarıydı. Yeni ortamın başarısı, kendisini daha önceki paradigmalardan ayıran, kendi sözcük dağarcığının geliştirilmesine bağlıdır.

Vision Pro örneğinde, önceki sürümle olan bağlantı bundan daha belirgin olamazdı. Apple’ın içerik stratejisinin önemli bir parçası, iPadOS uygulamalarını kulaklıkta çalıştırabilme yeteneğidir. Kullanıcılar, VisionOS App Store’da arama yaparken, platform için özel olarak geliştirilen içerik ile tablet için oluşturulan içerik arasında seçim yapar. Bu, şirketin hem iOS hem de iPadOS uygulamalarından yararlanan Mac App Store’u oluştururken benimsediği yaklaşıma benzer.

600, birinci nesil bir ürünün piyasaya sürülmesi için iyi sayıda “optimize edilmiş” uygulama olsa da, iPadOS içeriğinin varlığı, temel özellikleri gerçekten destekliyor ve geliştiricilere özel bir şey oluşturmaları için biraz daha zaman verirken, YouTube gibi daha büyük isimler hedeflerine ulaşmaya çalışıyor. Neyin “optimize edilmiş” olduğu konusunda geniş bir yelpazeden bahsediyoruz. Bu, Vision Pro’nun el takibini yansıtacak şekilde UX’te değişiklik yapmak kadar basit bir şey anlamına gelebilir. Aynı zamanda çok daha sürükleyici bir şey anlamına da gelebilir.

Geçen haftaki 6.000 kelimelik incelemeyi sonuna kadar tamamlayamadıysanız bunu anlıyorum, o yüzden burada biraz TL;DR var: Vision Pro, geliştiricilerin sırtından yaşayacak ya da ölecek. Daha önce de belirttiğim gibi, ilk iPhone şüphesiz devrim niteliğinde bir donanımdı, ancak sektörü gerçekten hayrete düşüren şey iPhone 3G’nin App Store’uydu. Bu noktada hepimiz temel olarak bir donanım platformunun yalnızca içeriği kadar iyi olduğunu anlıyoruz ve Apple, akıllı telefonunun ne kadar yetenekli olduğunu ancak onu geliştiricilere açarak gerçekten gösterdi.

Gerçekten sürükleyici deneyimler Vision Pro’nun mevcut durumunda azınlıkta kalıyor. Bu aslında sürpriz değil. Geliştirme belli bir dereceye kadar aylardır açık olsa da eminim ki birçok taraf hem halkın hem de geliştiricilerin gerçek ilgisini ölçmek için lansmanı bekliyordur.

Bu, mevcut teklifte daldırmanın mevcut olmadığı anlamına gelmez. Öncelikle, VisionOS’un temel bir özelliği olan ve sizi aya, çöle veya bir yanardağın kenarına yerleştiren, sürükleyici bir masaüstü duvar kağıdı görevi gören Ortamlar büyük önem taşıyor. Bu arada Experience Dinosaurs, Vision Pro’nun en ilgi çekici demolarından birini oluşturmak için Prehistorik Gezegen ekibinin bilgisinden yararlanarak iyi bir iş çıkarıyor. Gelecekteki geliştiricilerin yararlanabileceği potansiyeli gösteren, bunun gibi içeriklerdir.

Ancak cihazın başlangıçtaki yaratıcılık darboğazlarından biri, Apple’ın başlangıçtaki çabalarına odaklanmayı seçtiği yer. İncelememde, Tim Cook’un ilk günden bu yana öne sürdüğü “uzaysal bilgi işlem” deneyiminin kalbine inen “sonsuz tuval” tabiri üzerine bir oyun olan “sonsuz masaüstü” fikrini ortaya çıkardım. Apple, özünde cihazı, onlarca yıl önce Mac ile başlayan yolculuğun bir sonraki adımı olarak görüyor. Şimdilik, masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarla güzel bir şekilde çalışacak şekilde tasarlandı, ancak (işler şirketin umduğu gibi giderse) Apple’ın birincil bilgisayarının yüzünüze takacağınız bir gelecek hayal etmek kolaydır.

Bu hamle geçen yılki WWDC’deki birçok kişi için sürpriz oldu. Ayrıca pek çok hayranı soğuk bıraktığından şüpheleniyorum. 360 derecelik bir masaüstü özetlemek zorlayıcı, ancak onlarca yıldır eğlencenin geleceği olarak bize satılan form faktörünün neredeyse metalaştırılması gibi bir his var. Bu zorlamanın büyük bir kısmı açık: birinci nesil ürün 3.500 dolar. İşletmelerin cepleri tüketicilere göre çok daha derindir. Onlara nasıl satış yapıyorsunuz?

Eğitim uygulamaları büyük bir parçadır. Eğer bir şirket ilerleyen süreçte çalışanların eğitiminden tasarruf edebileceğine inanıyorsa, ön maliyeti memnuniyetle karşılayacaktır. Oluşturma da bir parçadır; gerçek zamanlı 3D modellemenin bir örneği olarak JigSpace gibi uygulamalara bakın. Örneğin, 3 boyutlu tasarım yazılımında bir arabanın 3 boyutlu görüntüsünü oluşturduğunuzu, onu dışa aktardığınızı ve daha sonra onun etrafında dolaşabildiğinizi hayal edin. Üçüncü önemli nokta üretkenliktir. Uzamsal hesaplamanın devreye girdiği yer burasıdır. Bu, Microsoft Word gibi ürünler ve geleneksel olarak bilgisayar ekranlarıyla sınırlandırılan zihin haritalama gibi uygulamalar anlamına gelir.

Eğlence de burada, ancak mevcut haliyle büyük ölçüde VisionOS’a göre ikinci planda kalıyor. Cevabın bir kısmı ürünün adında bulunabilir. Apple’ın mevcut ürün grubu yapılanması göz önüne alındığında, “Vision Pro”, gelecekte bir “Apple Vision”ın, yani 3.500 doların çok altında fiyatlandırılan tüketicilere yönelik bir kulaklığın varlığını ima ediyor. Donanım hakkında biraz bilginiz varsa, birinci nesil ürünlerin Ar-Ge maliyetlerinin yanı sıra daha küçük ölçekli üretim maliyetlerini de ne kadar karşıladığını bilirsiniz. 4K göz görüntüleme gibi son teknoloji bileşenler, ölçek artana kadar üretim maliyetlerini büyük oranda artırıyor.

Yani ürünü premium olarak konumlandırıyorsunuz ve işletmelere satıyorsunuz. Oyunlar ve filmler var olamayacakları için varlar. “İş makinesi” fikri onlarca yıl önce olduğu gibi mevcut değil. iPhone, bu çizginin iyi ya da kötü bulanıklaştırılmasında ve üretkenlik makinesinin kendi dikkat dağıtıcı cihazı haline getirilmesinde büyük bir rol oynadı. İş amaçlı dizüstü bilgisayarınızı bir iş gezisine getirirseniz, bir noktada Netflix’i harekete geçirme ihtimaliniz oldukça yüksektir.

Belki de ürünün daha erişilebilir versiyonu Apple’ın sürükleyici eğlenceye daha fazla ışık tuttuğunu görecek. Mevcut haliyle deneyimlerin çoğu, kendisinden önceki ortamda kopyalanamayacak şekilde daldırma ve el takibinin avantajlarından yararlanan bir şey olmaktan ziyade, sanal bir geniş ekranda oynatılan iPadOS uygulamalarıdır. Görünüşe göre şimdilik Apple’ın insanların Vision Pro’ya “VR” adını vermesini istememesinin bir nedeni var.

Bu sabah birkaç tur Synth Riders oynadım. Adı tanıdık geliyorsa bunun nedeni Meta Quest’te de mevcut olmasıdır; bu yeterince kolay bir bağlantı noktasıdır. Aslında, ilk sürükleyici eğlence deneyimlerinin çoğu muhtemelen bu rotayı izleyecektir. Zaten VR için geliştirme yapıyorsanız neden bu gelişen pazardan faydalanmıyorsunuz? Synth Riders, Rock Band’den temelde farklı olmayan bir ritim oyunudur; burada elleriniz (veya Meta Quest durumunda kontrolörler), siz bunları bir synthwave parçasının ritmine göre doğru bir şekilde hareket ettirdikçe puan toplayan iki küreyi kontrol eder.

Büyüleyici buldum. Aynı zamanda cihazda bir fitness uygulamasını kullanmaya en çok yaklaştığım nokta da bu oldu. Bunun nedeni kulaklığın ağırlığı, fiyatı ve o lanet pil takımıyla ilgili sınırlamalardır. Vision Pro, etrafta zıplamanız ve aşırı terlemeniz için tasarlanmamıştır. Ancak bu, Apple Watch ve Fitness+ uygulaması aracılığıyla alana bu kadar odaklanmış bir şirket için kör bir nokta gibi geliyor. Belki Apple ağırlığı azaltıp daha yönetilebilir bir pil çözümü bulursa? Yine Vision Pro konuşmalarımızın çoğu birinci nesil tümseğe odaklanıyor.

Ancak sonuçta, daha geniş tüketici çekiciliği iki temel şeye bağlı olacaktır: 1) Maliyetin düşürülmesi ve 2) İçerik. Her ikisi de gelecekteki cihazların ana akım çekiciliğini artıracak veya bozacak ve Apple bunu şu anda tanısa da tanımasa da eğlence ve fitnessın bu yolculukta önemli bir rol oynaması gerekecek.

Kaynak: https://techcrunch.com/2024/02/06/immersive-gaming-and-fitness-apps-are-the-key-to-vision-pros-consumer-appeal/