Sektördeki söylentilere göre Nintendo Switch 2’nin Perşembe günü duyurulması bekleniyor. Ve bu duyurunun arifesinde, oyun endüstrisi tehlikede olan çok şey olduğundan yakından izliyor.
Bu söylenti hakkında içeriden bilgi sahibi değiliz, ancak sonuçları ilginç.
Konsol satışları açısından Epyllion’un CEO’su ve endüstri kahini Matthew Ball, 220 sayfalık slayt destesinde şunları kaydetti: Nintendo’nun önceki iki nesil oyun konsolu satışlarındaki büyümenin çoğunu sağladığını, sekiz yaşındaki Switch’in bugüne kadar 146 milyondan fazla birim ve 1,3 milyardan fazla oyun sattığını söyledi.
Bu satışlar azalmaya başladı ve bu nedenle Nintendo yeni sistemi başlatıyor. Oyun endüstrisinde son 2,5 yılda 34.000 kişinin işten çıkarılmasıyla tüm sektör bir korku içindeydi. Girişim yatırımları azaldı, mobil oyun büyümesi durdu, pandemik patlama sona erdi ve diğer bazı sektörlerin hâlâ büyüdüğü bir dönemde sektör küçüldü. Bu yıl oyun satışlarını kurtarmak Switch 2 ve Grand Theft Auto VI’ya kalmış olabilir.
Kısacası oyun sektörünün Nintendo’dan daha başarılı olabilmesi için Nintendo’nun Switch 2’sine ihtiyacı var.
Ball, Switch’in en çok Nintendo’ya fayda sağladığını söyledi. Switch kullanıcıları, PlayStation/Xbox sahiplerine göre %25 ila %33 daha az oyun satın alıyor ve satışların yarısından fazlası Nintendo’nun oyunlarıyken, PS/Xbox’ta bu oran %10’dur.
Switch’in satışları net yeni oyunculardan değil, oturma odası ve el konsolu satışlarının yamyamlaştırılmasından kaynaklanıyor. Hem PlayStation hem de Xbox Series X/S satışları, 49 aylık satışların ardından düştü. Switch 2’nin bu sorunları telafi etmek için çok satması gerekecek.
Ancak Switch 2’nin kazanması için, bir tür PC olarak PC’nin son yıllarda konsollarda pazar payı kazanmasına yardımcı olan SteamDeck ile mücadele etmesi gerekecek. Ball, Steam’in şu anda Asya’da ve özellikle Çin’deki en büyük oyuncu tabanına sahip olduğunu söyledi.
Öte yandan Digital Trends, yeni Nintendo makinesindeki işlemcinin Nvidia’nın T239 adı verilen T234 mobil işlemcisi olacağını bildirdi. Sekiz çekirdekli ARM A78C CPU kümesini ve Nvidia’nın RTX 30 serisi Ampere mimarisini temel alan özel grafik birimini temel alır. Bunun platformlar arası oyun geliştirmeyi zorlaştırıp kolaylaştırmayacağını bilmekle çok ilgileniyorum. Switch 2’nin donanımı muhtemelen kapasite açısından PlayStation 5, Xbox Series X/S ve SteamDeck’e benzer olacaktır. Bu, şirketlerin Switch 2’de bir oyunu yayınlamak için bir oyunun tamamen ayrı versiyonlarını oluşturmalarına gerek kalmayacağı anlamına geliyor.
Ancak PlayStation/Xbox donanımının AMD tabanlı olduğu ve Nintendo’nun yeniden Nvidia kullandığı göz önüne alındığında, gerçeğin böyle olup olmayacağını göreceğiz.
Jon Peddie Research’ün grafik analisti Jon Peddie, GamesBeat’e gönderdiği bir mesajda şunları söyledi: “PS ve Xbox, x86 işlemciler ve Windows benzeri bir işletim sistemi çalıştırıyor ve PS’de DirectX 11 ile bunun hafif bir versiyonunu kullanıyor.” “Nintendo kendi Linux benzeri işletim sistemini çalıştırıyor ve API özeldir. Anlayabildiğim kadarıyla platformlar arası yeteneğe sahip olma şansı ya da isteği yok. Nintendo, Nvidia’nın otomotiv alanında ekran yazılımı ve teknolojisi açısından yaptığı çalışmalardan yararlanıyor.”
Kaynak: https://venturebeat.com/games/on-the-eve-of-switch-2-announcement-the-game-industry-has-a-lot-at-stake/