Geoff Keighley, The Game Awards için yaptığı onuncu yıl dönümü gösterisiyle kendini kurtardı. Unutulmaz anlarla, yeni oyun fragmanlarıyla ve hak edilmiş ödüllerle dolu bir akşamdı.
Perşembe gecesi tüm bunlara tanık olmak için üç saatten fazla bir süre Peacock tiyatrosundaydım. Kendimizi tuttuk GamesBeat Insider Serisi: Hollywood ve Oyunlar etkinlik aynı gün gerçekleşti, ancak oyun dünyasının en büyük kutlamasının olduğu günde 17 hikayeyi seri halinde yayınlamayı başardım.
Ve Keighley, geçen yıl oyun endüstrisindeki işten çıkarmaları kabul etmemek, ödül kazananları kısa süre sonra sahne arkasında davul çalmak ve sahneyi gerektiği gibi korumamak nedeniyle göreve getirildiğinde gelen eleştirileri telafi etti.
Bu yıl, sahneye koşanları durdurmak için bol miktarda sahne güvenliği vardı ve geçen yıl Baldur’s Gate III ile Yılın Oyunu Ödülünü kazandıktan sonra (ve konuşması kısa kesildikten sonra) veren Swen Vincke gibi konuşmacılar için bol bol zaman vardı. Vincke, 2025’in en iyi oyununun “geliştiricilere elektronik tablodaki sayılar gibi davranmayan” liderler tarafından oynanacağını öngördü.
Ve bu kez Keighley, son 2,5 yılda sektörde 34.000 işten çıkarma yaşandığını kabul etti ve ilk Oyun Değiştirici ödülünü ona verdi. Aamir Satvatpek çok geliştiricinin iş bulmasını sağlayarak büyük bir fark yaratan tek kişi.
Satvat, oyun endüstrisindeki tüm açık işleri bir araya getiren, kolayca erişilebilen iş kaynakları oluşturarak 3.000’den fazla kişinin iş bulmasına yardımcı oldu. Duygusal Satvat, harika insanlar olmadan harika oyunlar yapılamayacağını ve ebeveynlerinin ona, değerinin diğer insanlara nasıl davrandığına bağlı olduğunu öğrettiğini açıkladı. Geliştiricilere iş sağlamak amacıyla e-tablolar ve daha fazlasını oluştururken bu kavramları dikkate aldı.
Keighley’nin şovunun bir diğer harika yanı da oyunları getirmesiydi. Elbette söylentilere göre Half-Life 3 orada değildi ve Rockstar Games, Grand Theft Auto VI ile birlikte ortaya çıkmadı. Nintendo Switch 2’yi göstermedi.
Ancak Keighley’in sahnesi, Balatro’nun tek başına geliştiricisinin üçlü ödül kazandığı, Black Myth: Wukong’un ise Çin’in kalkınma gücünü sergileyen ve Çin kültürünün küresel sahnede yer almasını sağlayan çok sayıda ödül kazandığı yerdi. Team Asobi’nin herkese basit bir 3D platform oyunu olduğunu gösterdiği yerde, Astro RobotYılın Oyunu ödülünü alabilir. Senua’nın büyük bir hayranı olarak, Senua’s Saga: Hellblade II’nin en iyi ses tasarımı ödülünü ve Melina Juergens’in en iyi performans ödülünü (benzeri görülmemiş bir ikinci kez) kazandığını görmek beni çok mutlu etti.
Naughty Dog, 11 yıl önce 2013’te çıkan The Last of Us’tan bu yana ilk yeni oyun serisi olan yeni bir fikri mülkiyet hakkını piyasaya sürdü. Galaksilerarası: Kafir Peygamberbazı zayıf beyinlerin “uyandı” diyeceği kel bir kadın karakterinin yer aldığı bir bilim kurgu oyunuydu.
Grafikler inanılmaz derecede gerçekçiydi ancak bir uzay gemisinin arkasında “Porsche” kelimesi gibi tuhaf ürün yerleşimleri vardı. Arkasında Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted ve The Last of Us gibi oyunların yer aldığı Naughty Dog, üçlü A üstünlüğüyle ün kazandı.
Ancak Intergalactic, gösterideki yeni bir oyun için en iyi fragman değildi, bunun nedeni belki de kadının kafasını nasıl kazıdığını göstermek için biraz fazla zaman harcamasıydı.
The Witcher 4’ün fragmanı, erkek başrol Rivialı Geralt’ın yerine Cintralı kadın Witcher Ciri’nin öne çıktığı, bu kadar kısa sürede dokunaklı, grafik ve sinematik bir hikaye anlattı. Bana sinemanın başlı başına bir sanat olduğunu hatırlatan fragmanda, kasaba halkının genç bir bakireyi aslında canavar olan bir “tanrı”ya kurban ettiği bir sahne tasvir ediliyordu. Ciri kadını kurtarmaya çalıştı ve gerçekten tüyler ürpertici olan insan başlı örümcek benzeri canavarla destansı bir kavga etti. İyi sonuçlanmadı. Son yorum o kadar yerindeydi ki: “Burada tanrılar yok, sadece canavarlar var.”
From Software’den Elden Ring’in yapımcıları, benim gibi bu tür oyunları tek başına bitiremeyenler için Elden Ring’in karanlık dünyasında yeni bir ortak oyun olan Elden Ring: Nightreign ile geri döndü.
Harika Indiana Jones and the Great Circle’da (yılın herhangi bir ödül kazanmak için çok geç çıktı) başrolünü oynayan seslendirme sanatçısı Troy Baker’ın yanında şaka yapan Harrison Ford gibi ünlülerin ortaya çıkışını da görmek beni çok mutlu etti. ).
Hollywood ve Oyunlar etkinliğimiz ışığında sektörler arasında bu kadar çok işbirliği görmek güzeldi. Avengers filmlerini yapan Russo kardeşler tarafından kurulan AGBO, Nexon’un oyuncular için yeterince şiddetli olan The First Berserker: Khazan’ı yapmak için Neople ile birlikte çalıştı.
Ve aynı gece çıkan yeni albümünden bir şarkıyı söyleyen Snoop Dogg vardı. Bu, ister Fallout TV programından ister Snoop Dogg’un yeni çalışmasından eğlencenizi oyuncuların önüne çıkarmanın, ürününüzü pazarlamanın ne kadar harika bir yolu olduğunun bir kez daha örneğidir. Ne yazık ki Snoop yeni bir oyun sergilemedi.
Ancak orada oyun süperstarları da vardı. Hazelight’ın kurucusu ve 2021’in yılın oyunu It Takes Two’nun yapımcısı Josef Fares, başka bir kooperatif, bölünmüş ekranlı arkadaşlık oyunuyla geri döndü. Bölünmüş Kurgu. Ekibin “işleri berbat etmeden her şeyi berbat ettiğini” ve bu geliştirme felsefesinin, oyuncuların bulmacaları çözmek için bilim kurgu ve fantastik dünyalara girip çıktığı oyuna yol açtığını söyledi. Osuran domuzlarla ilgili kısım beni güldürdü.
Gearbox Software’in CEO’su Randy Pitchford, Borderlands 4’ü ilk kez sergiledi ve bu yaz çıkan felaket filmi Borderlands’den sonra markanın karşılığını almayı umuyor. Bir çizgi romanın canlanmış gibi tanıdık stilistik grafiklerine rağmen harika görünüyordu.
Hangar 13’ün Mafyası: Eski Ülke, 1900’lerin başında “yapılmış” bir adamın kökenlerini ve Sicilya’da mafyanın yükselişini anlatan bir fragman yayınladı. İlginç karakterlerin ve acımasız koreografili şiddetin olduğu ilgi çekici bir sahneydi.
Tecrübeli oyun geliştiricisi Warren Spector ve OtherSide Entertainment stüdyosunun, Thief’in (1990’ların sonunda ve 2000’lerin başında Spector ve ekibinin öncülüğünü yaptığı) yenilikçi gizli oynanışını bir sonraki seviyeye taşıyan Thick As Thieves için bir fragman çıkarmasını görmek hoşuma gitti. Rekabetçi çok oyunculu modda birbirleriyle karşı karşıya gelen dört insanın ortaya çıkan oynanışı.
Son olarak, World of Tanks ve World of Warships gibi canlı hizmet oyunlarında başarılı olmuş bir şirket olan Wargaming’in, orijinal bir fikri mülkiyet hakkı olan bir bilim kurgu makine oyunu olan Steel Hunters ile ortaya çıktığını görmek özgürleştiriciydi. Bu, sektörün Yenilikçi İkilemi tarafından kısıtlanmadan hala yeni oyun projeleri gerçekleştirebileceğini gösteriyor.
Geçtiğimiz 2,5 yılda birçok stüdyonun kapanması ve işten çıkarılmaların ardından hala nefes almakta zorlanan oyun sektörü için harika bir gündü. Güzel bir günün diğerine yol açmasını ve The Game Awards’ın iyi bir gösterisinin birçok başka güne yol açmasını umalım.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/the-best-of-the-game-awards-and-the-redemption-of-geoff-keighley-the-deanbeat/