Ubisoft, Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda oyunculara yönelik ilk üretken yapay zeka destekli karakterleri olan Neo NPC’leri tanıttı. Prototip, oyuncuların farklı kişiliklere ve anılara sahip NPC’lerle etkileşime girmesine olanak tanıyarak, konuşmaların oyunu yönlendirmesine olanak tanıyor. Bu Neo NPC’ler, oyunculara senaryosuz diyalog, bağlamsal farkındalık ve gerçek zamanlı duygu ve animasyonla yanıt vermelerine olanak tanıyan yeni sinir işlevleriyle geliştirildi. Bu, konuşmaları bilgi toplama ve işbirliğine dayalı karar almayı içerebilecek kendi oyun biçimine dönüştürür.
Ubisoft’un Paris Stüdyosu’ndaki bir ekip, üretim teknolojisi departmanının desteğiyle bu Ar-Ge girişimine liderlik etti. Geleneksel NPC’lerin aksine ekibin bu etkileşimli Neo NPC’ler için her ayrıntıyı (kişilikler, geçmiş hikayeler, gündemler ve duygular) programlaması gerekiyordu. Sonuç olarak, her konuşma benzersizdir ve oyuncuların ses girişlerine ve önceki etkileşimlerine yanıt verirken sürekliliği de korur.
“Onların (Neo NPC’lerin) psikolojisi üzerinde çalışmaya başladığımdan beri yaratıcı çalışmalarım çok daha derinleşti. Projenin anlatım direktörü Virginie Mosser, onlara bir ruh vermem ve bunu daha önce NPC yaratmaya ayırmadığımız belli bir ustalıkla yapmam gerekiyor” dedi. “Bir yazar olarak karakterlerimin canlandığını ve ilk kez benimle gerçekten sohbet ettiğini görmek kariyerimin en tatmin edici ve dokunaklı anlarından biri oldu.”
Neo NPC’ler ortaya çıkan oynanışı nasıl teşvik ediyor?
Ubisoft, Neo NPC’lerini GDC’deki özel bir etkinlikte sergiledi. Üç bölümlük demo, oyuncuların sohbete sesli girişlerinin, konuşmalar yoluyla nasıl benzersiz ve acil bir oyun deneyimi yaratabileceğini vurguladı.
İlk bölüm, oyuncuların kendilerini duygusal olarak uyum sağlayan ve oyuncunun niyetlerine göre gerçek zamanlı tepki veren bir Neo NPC ile tanıştırmasına olanak tanıdı. Bu, oyuncular bu yeni nesil akıllı NPC’lerle ilişkiler kurdukça yeni hikaye öğelerinin ve bilgilerin kilidini açabilir. Bu, NPC’lerin oyunculara aktarılan bilgileri hatırlaması nedeniyle gelecekteki oynanışı etkileyebilir. Örneğin aynı Neo NPC, bu oyuncu girişlerini içeren bir not bırakabilir. Sonunda Ubisoft bunu anında görevler oluşturmaya yardımcı olmak için kullanmayı planlıyor.
İkinci bölüm, Neo NPC’lerin oyun içi olaylara önceden yazılmamış yanıtlarla dinamik olarak tepki verebilecekleri bağlam farkındalığını gösterdi. Sonuçta bu bağlamsal farkındalık, görev sağlayıcıların, eğitim ortaklarının ve yoldaşların oyuncuların eylemlerine tepki vermelerine olanak tanıyacak ve oyuncuların keşfetmesi ve şekillendirmesi için daha sürükleyici dünyalar yaratacak.
Son olarak üçüncü bölüm, oyuncuların bir Neo NPC ile soygun planlamasına olanak tanıdı. Oyuncular, ne kadar saçma olursa olsun alternatif yaklaşımlar önermek için bu gelişmiş NPC’lerle işbirliği yapabilir. Neo NPC’ler, oyuncularla işbirliğine dayalı bir süreçte içgörülerini paylaşacak ve sorular soracak.
Projenin yöneticisi ve yapımcısı Xavier Manzanares, “Bu, fantastik bir paradigma değişiminin başlangıcı olabilir” dedi. “Oyun dünyası ilk kez oyuncuları gerçekten dinliyor ve onlara dinamik bir şekilde yanıt veriyor. Sosyal etkileşimler ve beceriler oyunun bir parçası haline gelir. NEO NPC’lerimiz gibi daha akıllı NPC’ler, bugün oyunlarda gördüğümüz geleneksel NPC’lere çığır açıcı bir katkı olma potansiyeline sahiptir. Daha da sürükleyici dünyalar ve ortaya çıkan hikayeler yaratma olanağı sağlıyorlar.”
Ubisoft, Inworld AI ve Nvidia ile işbirliği yapıyor
Ubisoft projeye öncülük ederken, Dünya İçi Yapay Zeka ve Nvidia, Neo NPC’leri hayata geçirecek. Ubisoft’un anlatım ekibi, eksiksiz arka planlar, bilgi tabanı ve konuşma tarzı Neo NPC’ler oluşturmak için Inworld AI’nin karakter motorundan ve LLM teknolojisinden yararlandı. Bu sırada, Nvidia Audio2Face bu karakterlerin gerçek zamanlı yüz animasyonlarına güç verir.
Nvidia’nın geliştirici ve performans teknolojileri başkan yardımcısı John Spitzer, “Yapay zeka, oyunları daha dinamik, sürükleyici ve benzersiz hale getirerek oyuncuların deneyimlerini büyük ölçüde geliştirebilecek güçlü bir araçtır” dedi. “Dijital karakterlerin geliştirilmesinde Nvidia ACE’den yararlanmak için bu projede Ubisoft ile ortaklık yapmaktan heyecan duyuyoruz.”
Bu şirketler birlikte Ubisoft’un anlatıya dayalı oynanışını destekleyecek bir araç geliştiriyor. Şirketin Assassin’s Creed, The Division veya Far Cry gibi serilerdeki geniş dünyaları bu konuşmaya dayalı oyundan yararlanabilir. Teknoloji umut verici görünse de ekip şimdilik kafasında belirli bir oyun olmadan projeyi geliştirmeye devam ediyor.
Ubisoft üretim teknolojisinden sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Guillemette Picard, “Üretken yapay zeka, ekiplerimiz ve oyuncularımız için benzeri görülmemiş yaratıcı fırsatlar sunuyor” dedi. “Onlar için sahip olduğu değeri bulduklarında, oyunların yapım ve oynanma şeklini dönüştürme konusundaki gerçek potansiyelini görmeye başlıyoruz.”
GamesBeat’in inancı Oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer” söz konusudur. Bu ne anlama gelir? Sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu size anlatmak istiyoruz. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşimde bulunmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/ubisoft-neo-npcs-nvidia-inworldai-gdc/