Küresel bir video oyunu ticaret şirketi olan Xsolla, üç aylık raporunu yayınladı: State of Play Bahar 2024 baskısı bugün, Avrupa Dijital Piyasalar Yasası’nın mobil oyunlardaki etkisi vurgulanıyor.
Rapor, oyun sektörünü kısa ve uzun vadede etkileyen yeni trendlere ve önemli değişimlere ilişkin bilgiler sunuyor. Şirket, amacının mobil oyunun geleceğini önemli ölçüde şekillendirmek, oyun ekosistemi içindeki akademik bağlantıları derinleştirmek ve yatırım modellerini yeniden tanımlamak olduğunu söyledi.
Xsolla başkanı David Stelzer ve başkan yardımcısı Ron Scott bu konuları toplantımızda tartışacaklar. GamesBeat Zirvesi 2024 Etkinlik 20-21 Mayıs’ta Los Angeles’ta. (Bu kodla %25 indirimden yararlanabilirsiniz: gbs24dean25). Xsolla, 8. Kadın Oyun Kahvaltımıza sponsor oluyor.
Mobil oyunların 2023 yılında küresel pazarda %49’luk bir paya sahip olduğu bir dönemde rapor, Avrupa’daki Dijital Piyasalar Yasası da dahil olmak üzere küresel uyumluluk ve düzenlemelerdeki ilerlemeleri ele alıyor. Ayrıca, mobil oyunlardan para kazanma ve dağıtımının potansiyel geleceğine bir bakış sunarak yeni oyuncu etkileşimi stratejilerini de vurguluyor.
Mobil oyun, devasa bir kullanıcı tabanıyla sektördeki değişimin ön saflarında yer alıyor; Dünya çapında yaklaşık 1,6 milyar oyuncu mobil cihazlarda oyun oynuyor. Raporda, 2023’teki 89 milyar dolarlık gelirinin 2027’de 118 milyar dolara ulaşması beklenen segmentin hakimiyetini sürdürme yolunda ilerlediği belirtildi.
DMA Mart ayında Avrupa Birliği’nde yürürlüğe girdi. Bunun nasıl uygulanacağı konusunda hâlâ davalar var. Ancak Xsolla, oyun endüstrisinin bir değişime tanık olduğunu söyledi. Güney Kore ve Hindistan da dahil olmak üzere dünya çapındaki düzenleyici kurumlar, oyunlara yönelik “uygulama dışı ticaret” konusunda daha esnek kurallar getirilmesi için baskı yapıyor. Apple ve Google’a karşı açılan davalar ve DMA yaptırımlarının baskıları bu eğilimi körüklüyor.
Raporda, uyumluluk ve kontrol arasındaki temel sorunun hala devam ettiği belirtiliyor: Platformlar uyum sağlayacak ve daha fazla kontrolden vazgeçecek mi, yoksa geliştiriciler üzerindeki kontrollerini sürdürmek için yeni kısıtlamalar mı tasarlayacaklar? Şimdilik, platform engellerinin kaldırılmasıyla geliştiricilerin mağaza içi ve mağaza dışı oyun dağıtımı için platformdan bağımsız bir yol oluşturma konusunda daha fazla fırsatı var.
Rapor, platformlar arası oyunun etkisini ve yenilikçi para kazanma modellerinin önemini tartışarak geliştiricilere ve sektör paydaşlarına uygulanabilir bilgiler sunuyor. Xsolla, Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki tartışmalara dayanarak yapay zeka ve Web3’ün hâlâ büyüdüğünü ancak son derece alakalı olduğunu söyledi.
State of Play, oyun endüstrisinin büyümesinde ve çeşitlenmesinde akademinin önemini vurguluyor. Eğitim programlarının ve girişimlerinin yetenekleri nasıl geliştirdiğini ve oyun topluluğu içinde çeşitliliği ve kapsayıcılığı nasıl teşvik ettiğini araştırıyor.
Bu baskı, oyun endüstrisi ile akademik kurumlar arasındaki simbiyotik ilişkinin altını çiziyor ve öğrencileri ve sektörü önemli ölçüde etkileyen programları vurguluyor.
Xsolla’nın pazarlama ve büyüme sorumlusu Berkley Egenes bir açıklamada şunları söyledi: “’The State of Play’in son baskısını tanıtırken, yalnızca sektörle ilgili içgörüleri paylaşmıyoruz, aynı zamanda dönüştürücü bir vizyonu da savunuyoruz: Herkes için Eşit Erişim. Bu girişim, oyun endüstrisindeki inovasyon ve büyümeye olan bağlılığımızın ötesine geçiyor.”
Şöyle ekledi: “Şirketin büyüklüğü ne olursa olsun her geliştiricinin, yaratıcılığını sergileme ve küresel bir kitleye ulaşma fırsatına sahip olmasını sağlamak, engelleri yıkmakla ilgilidir. Odak noktamız, yaratıcı fırsatları, uluslararası görünürlüğü ve benzersiz projelerin geliştirilmesini teşvik eden platformlar ve araçlar sağlayarak oyunun geleceğinin herkes için erişilebilir olmasını sağlamaktır. Dünya çapındaki her oyuncuyu ve geliştiriciyi güçlendirmeyi, oyun ortamının da topluluğu kadar çeşitli ve dinamik olmasını sağlamayı hedefliyoruz.”
Raporda ayrıca oyun sektörünün finansman eğilimleri, birleşmeler ve satın almalar da dahil olmak üzere mevcut yatırım ortamı da analiz ediliyor. Pandeminin neden olduğu yükselişin zirvelerinden 2024’teki daha ölçülü bir yaklaşıma kadar yatırım modellerindeki değişimlerin ana hatlarını çiziyor. Oyunun Durumu, sektörün finansal yönlerini yönlendirmek, stratejik yatırım fırsatlarına ilişkin içgörüler sunmak ve gelecekteki eğilimleri tahmin etmek için bir yol haritası sağlıyor. dedi Xsolla.
Uzman yorumları, Appsoleut Games’in kurucu ortağı Mukul Aurora’dan alınmıştır; Google’ın mobil oyun ve uygulamalardan sorumlu CEO’su Mariusz Gasiewski; ve Anima Interactive’in kurucusu ve stüdyo yöneticisi Karla Reyes.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/xsolla-quarter-report-highlights-impact-of-digital-markets-act-on-mobile-games/