Bir grup eski Google DeepMind araştırmacısı, oynanamayan karakterlerin (NPC’lerin) oyuncularla davranışını ve etkileşimini iyileştirerek geleneksel video oyunlarını daha dinamik bir deneyime dönüştürmeyi amaçlayan bir yapay zeka davranış motoru oluşturdu.
Yapay zekayı daha gerçekçi hissettiren NPC’ler oluşturmak için kullanan şirket sayısı çok fazla ancak 16 milyon dolarlık finansmanla gizlilikten yeni çıkan Kanada merkezli Yapay Ajans, davranış motorunun kendisini diğerlerinden farklı kılacağına bahse giriyor.
Geleneksel olarak, NPC’ler karar ağaçları ve önceden yazılmış komut dosyaları tarafından yönlendirilir ve bu da genellikle bir oyuncunun deneyimleyebileceği sonuçların sayısını sınırlar. Örneğin, oyunlardaki çoğu NPC, oyuncu davranışlarına birkaç tekrarlayan diyalogla yanıt verir ve bu genellikle gerçekçi olmayan ve sıkıcı gelebilir.
Yapay Ajansın davranış motoru bu çerçeveyi pencereden dışarı atarak oyun geliştiricisini daha çok bir sahne yöneticisine dönüştürüyor. Motor, geliştiricilerin her NPC’ye uyması gereken bir dizi motivasyon, kural ve hedef vermesini gerektirir; bu da NPC’nin oyuncuya nasıl tepki vereceğini belirler. Teknoloji mevcut video oyunlarına takılabilir veya tamamen yeni video oyunlarına temel oluşturabilir.
Edmonton, Alberta merkezli girişim giderek daha kalabalık bir alana giriyor. Rakipler arasında, bir süredir yapay zeka destekli NPC’ler üzerinde çalışan Nvidia’nın yanı sıra, NPC’ler için yapay zeka tarafından oluşturulan davranışlar da sunan Inworld yer alıyor.
Yapay Ajans ise yapay zeka tarafından oluşturulan NPC’leri bir video oyununun tasarımına entegre etmenin ileriye giden yol olduğuna inanıyor.
Kurucu ortak ve CEO Brian Tanner, TechCrunch’a şunları söyledi: “Bu stüdyolarla sıklıkla yaptığımız konuşmalar, olup olmayacağıyla ilgili değil, ne zaman olacağıyla ilgili.” “Sistemimizin izin verdiği bu tür dinamik etkileşim ve dinamik yanıt, bundan sadece birkaç yıl sonra oyun endüstrisinde önemli bir rol oynayacak.”
Kurucuların TechCrunch’a söylediğine göre girişim yakın zamanda Radical Ventures ve Toyota Ventures’ın ortak liderliğindeki tohum turunda 12 milyon dolar topladı. Daha önce Radical Ventures’tan açıklanmayan bir tohum öncesi turda 4 milyon dolar toplayarak toplamını 16 milyon dolara çıkarmıştı. Son tohum turundaki diğer katılımcılar Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech ve TIRTA Ventures oldu.
Bu startup’ların çoğu için büyük soru, oyun stüdyolarının yapay zeka teknolojilerini benimseyip benimseyemeyeceğidir. Bazıları, büyük stüdyoların teknolojiyi kendilerinin geliştireceğinden endişe ediyor veya özellikle halüsinasyon riski ve teknolojinin hâlâ ne kadar test edilmemiş olduğu göz önüne alındığında, amiral gemisi oyunlarına üretken yapay zeka eklemekte tereddüt edebileceklerinden endişe ediyor.
Yapay Ajans, bunların isimlerini vermese de davranış motorunu geliştirmek için “birkaç önemli AAA stüdyosuyla” çalıştığını ve teknolojinin 2025’te yaygın olarak kullanılabilir olmasını beklediğini söylüyor.
Radical Ventures yatırımcısı Daniel Mulet, “Oyun stüdyolarına ulaştığımızda, bazıları bu davranışların bazılarını kendileri oluşturmaya başlıyordu, oysa gerçekte sadece oyun geliştirmeye çalışıyorlar” dedi. “Bunu kendileri oluşturmaya çalışan 20-30 kadar grubu gördüğünüzde, bir platform oluşturup bunu herkesin kullanımına sunma fırsatı ortaya çıkıyor.”
Genel olarak oyun geliştiricileri oyun geliştirmek için üretken yapay zekayı kullanmaya açık görünüyor ancak hâlâ bazı tereddütler var. GDC ve Oyun Geliştiricisi tarafından 2024 Oyun Endüstrisinin Durumu raporu için ankete katılan 3.000 oyun geliştiricisinin neredeyse yarısı, geliştirme süreçlerinin bazı aşamalarında, özellikle tekrarlayan görevler için, üretken yapay zekayı kullandıklarını söyledi. Yine de ankete katılanların yalnızca %21’i üretken yapay zekanın sektör üzerinde olumlu bir etki yaratmasını bekliyor ve katılımcıların %42’si üretken yapay zeka kullanımının etiği konusunda “çok endişeli”.
Mulet, Google DeepMind’da onlarca yıllık deneyime sahip Yapay Ajans’ın kurucu ekibinin, NPC’lerin davranış şeklini iyileştirmek için sınıfının en iyisi bir araç katmanı oluşturabileceğine dair kendisine güven verdiğini söyledi. Sonuçta DeepMind, oyun oynayabilecek yapay zeka alanında en son teknolojiyi geliştirme konusunda uzun bir geçmişe sahip; Go’da bir dünya şampiyonunu yenen ilk bilgisayar programı olan AlphaGo’yu geliştirdi.
Google’ın Gemini modeline odaklandığı sıralarda Tanner ve ekibi, NPC’lerin yerini alabilecek video oyunu aracıları geliştirmek için ayrıldı.
Startup’ın TechCrunch ile paylaştığı teknolojinin bir demosunda, kurucu ortak Alex Kearney, Minecraft’taki davranış motoru tarafından desteklenen bir NPC yarattı (startup, şu anda üzerinde çalıştığı oyunları açıklamayacaktır). Aaron adlı NPC’ye arkadaş canlısı ve yardımsever olması talimatı verildi ve hareket, sandıkları açma, kazma ve blok yerleştirme gibi temel işlevlere erişim izni verildi.
Bir noktada, Kearney’nin oyun içi karakteri Aaron’dan korkutucu bir madencilik macerası için malzeme toplamasını istedi ve bunu yapmaya programlanmamış olsa da NPC zırh, kask, alet ve yiyecek toplamak için birden fazla sandığı ziyaret etti ve malzemeleri teslim etti. Kearney’nin karakterine geri dönelim. Kearney, Aaron’a biraz ekmek getirdikten sonra glutensiz olduğunu söylediğinde, NPC özür diledi ve onun yerine glutensiz bir seçenek sundu: pişmiş tavuk.
Basit demo, Yapay Ajansın AI NPC’lerinin sadece konuşmakla kalmayıp, açıkça söylenmeden karmaşık eylemler de gerçekleştirebildiğini gösterdi. Aaron bir miktar farkındalık gösterdi ve NPC, hiçbir senaryo yazımı veya programlama gerektirmeden benzersiz bir deneyim yarattı. En azından bu teknoloji oyun geliştiricilerine biraz zaman kazandırabilir.
Tanner, bu yaklaşık beş dakikalık demonun yapay zeka çıkarım maliyeti açısından 1 dolara mal olduğunu tahmin etti, ancak bir yıl önce bunun 100 dolara mal olacağını belirtti. Yapay Ajans, hem GPU verimliliğindeki iyileşme hem de yapay zeka modeli optimizasyonları sayesinde maliyetlerin düşmeye devam etmesini bekliyor. Başlangıç şu anda Meta’nın Llama 3’ü de dahil olmak üzere açık kaynak modelleri kullanıyor. Bundan bir yıl sonra Tanner, beş dakikalık demonun maliyetinin bir sent veya daha az olmasını bekliyor.
Ama ister bir kuruş ister 100 dolar olsun, bu çıkarım maliyetlerini kim ödeyecek? Yapay Ajans, AI NPC’lerin muhtemelen video oyunlarını son kullanıcı için daha pahalı hale getirmeyeceğini söylüyor ancak Radical Ventures’tan Mulet o kadar emin değil. Girişim firmasının, oyun stüdyolarının Yapay Ajans teknolojisinin lisansı için para ödemeye hazır olduğundan emin olduğunu, ancak bir kez uygulamaya konduğunda bunun oyuncular için aylık bir ücretle sonuçlanabileceğini söyledi.
Mulet, “Bu sistemleri çalıştırmanın çıkarım maliyetlerinin olması, bunun biraz üstün bir özellik olması gerektiği anlamına geliyor” dedi. “Bir oyuncu olarak ayda 2,99 dolar mı ödeyeceksiniz, yoksa ayda 12,99 dolar mı? Bunu söylemek için biraz erken.”
Kaynak: https://techcrunch.com/2024/07/18/artificial-agency-raises-video-game-npcs-ai/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası