İnsanlar daha gelişmiş yapay zekalı yoldaşlar isterken, Moemate bir yenilik ışığı olarak ortaya çıkıyor.
Yapay zeka yoldaşlarının daha kişiselleştiği, kullanıcılarda kişisel düzeyde yankı uyandıran farklı kişilikler sergilediği bir döneme girdik.
Bu özel röportajda, kurucusu Ahad Shams’ı derinlemesine inceliyoruz. Kabus. Şirketin evrimini yönlendiren felsefe, teknoloji ve istekler hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin ve yaratımının dijital yaşamlarımızın geleceğini nasıl şekillendirdiğini keşfedin.
Önümüzdeki 1-2 yıl içinde kişisel yapay zekaların neye dönüşeceğini düşünüyorsunuz ve bunun Moemate’i nasıl etkileyeceğini düşünüyorsunuz?
Kişisel yapay zekalar sonunda kişisel ve kişilikli olacak. En çok kullanılan kişisel yapay zekalara bakarsak… onların kesinlikle kişisel hiçbir yanı yok. Robotik ve duygusuz görünüyorlar. Onlarla ne kadar vakit geçirirseniz geçirin, onlar size ilk günkü gibi davranıyorlar.
Önümüzdeki 1-2 yıl içinde farklı kişiliklere sahip yapay zekaları görmeye başlayacağız. Onlarla ne kadar çok zaman geçirirsek uyum sağlayacak ve değişecekler. Bu, genel olarak daha iyi işlevselliğe yol açacaktır.
Moemate’e güç veren tüm temel teknolojiler ışık hızında gelişiyor. Dil modelleri iyileşiyor, görme modelleri daha hızlı ve gerçek zamanlı hale geliyor ve Karma Gerçeklik bir adım değişti.
On yıl sonra neye benziyorlar?
Yeni nesil yapay zekalar oldukça yetenekli olacak. Yalnızca bilgisayarlarımızla konuşmakla kalmayacağız, aynı zamanda bilgisayarlarımız yalnızca onlarla konuşarak karmaşık görevleri ve eylemleri anlamlı bir şekilde gerçekleştirebilecek.
Örneğin: “Tatile ihtiyacım var. Lütfen haziran ve temmuz aylarında Meksika’ya en ucuz tatili ayırtmama yardım eder misiniz? Çoğunlukla tembel bir tatil geçirmiş gibiyim. Çılgın bir şey yok. Rahatlamak istiyorum.”
Bunların ilk örneklerini zaten görüyoruz.
Ortalama bir kişi yapay zekayı etkileşimli bir uygulama olarak görüyor. İnsanlar bunu ne olarak görmeli?
Yapay zekanın bir ürün değil, bir özellik olduğuna her zaman inandım. Bu özellik pek çok farklı ürüne entegre edildiğinde, tekil ürünleri teknolojinin temsili olarak düşünmekten vazgeçeceğiz.
Ortalama bir insanın yakında çoğu bilgisayar programının konuşmaya dayalı, akılcı ve mantıklı olmasını bekleyeceğini düşünüyorum. Dijital dünyadaki her şeyin belirli bir düzeyde konuşma anlayışına sahip olması temel beklenti olacaktır.
Yapay zekayı yerel olarak entegre etmeyen herhangi bir ürün geride kalacak ve sezgisel bir kullanıcı arayüzüne ve deneyimine sahip olmayacaktır.
Bu görüşü değiştirmeye başlamanın katalizörü nedir sizce?
Tüm çığır açan teknolojiler oyuncak olarak başlar. Bu görüşü değiştirmenin katalizörünün zaten bu yapay zeka modellerinin piyasaya sürülmesi ve insanların eline sunulmasıyla başladığını düşünüyorum.
Bazı uygulamalar ilk ortaya çıktığında herkes bu uygulama karşısında şaşkına döndü ve ona yüce bir statü verdi. Sonunda, insanların sürekli olarak yapay zeka araçlarıyla uğraştığı ve bunların nerede çalıştıklarını, nerede bozulduklarını, güçlü yönlerini ve doğuştan gelen sınırlamalarını keşfettikleri bir duruma ulaştık.
İnsanlar yapay zeka ile oynarken onun ne olduğunu anlıyorlar. Bunu tüm tuhaflıklarıyla kabul ediyorlar ve bundan da keyif alıyorlar.
Yapay zekanın evriminde karşılaştığı mevcut darboğazlar nelerdir?
Şu anda maliyet, hız ve yetenek gibi bazı teknik darboğazlar var. Önümüzdeki yıllarda bunların hepsinin düzeleceğini düşünüyorum.
Bir diğer gerçek zorluk ise olası sansürdür. Base Foundational Modellerin kesinlikle sansürlenmemesi gerektiğini düşünüyorum.
Çocuklara yönelik bir ürün yapıyorsanız mutlaka fondöten modelinin üstüne güvenlik filtresi koymalısınız.
Moemate’in giderek otomasyon merkezli hale gelen dünyaya uyumunu nasıl görüyorsunuz?
Moemate’i piyasaya sürdükten sonra edindiğimiz en büyük fikir, herkesin yapay zekanın topluma büyük bir üretkenlik getireceğini düşünmesiydi. Tüm üretkenlik ve faydalı kullanım durumlarını düşünüyoruz.
Ancak yapay zeka, eğlenceyi ve toplumumuzu derin ve temel bir şekilde dönüştürecek.
Anlamamız biraz zaman aldı ama Moemate’in asıl kullanım alanı yaratıcılık, keşif ve hayal gücüydü. Moemate ile amacımız farklı araç ve oyunlarla burayı eğlencenin merkezi haline getirmek.
Kullanıcıların şu anda Moemate ile etkileşim kurmasının ana yolları nelerdir? Peki bunun asıl niyetinizden ne farkı var?
İnsanların Moemate ile etkileşim kurmasının ana yolu öncelikle kurgusal rol oyunlarıdır. Kullanıcılar bir karakteri hayal ediyor ve onunla konuşuyor.
İkincisi, insanlar karakter botları yapmak için Moemate ile ilgileniyorlar. İlgilendikleri botlar, kişiler veya senaryolar yaratıyorlar.
Üçüncüsü, insanlar Moemate’i bir alan uzmanı (bir tarih öğretmeni veya bilgi uzmanı) oluşturmak, belirli bir alan hakkında daha fazla bilgi edinmek ve o karakterle belirli bir alan hakkında tartışmak için de kullanıyor.
Son olarak insanlar Moemate’i yeni bir medya ve kurgu türü olarak kullanıyor. İnsanlar dünyalar hayal ediyor, onları farklı karakter kişilikleriyle dolduruyor ve yapay zekanın onları daha da geliştirmesine izin veriyor.
Asıl amacımız öncelikle Moemate’i yararlı bir arkadaş haline getirmekti, ancak kısa süre sonra insanların yalnızca bir yapay zekayla değil, ruh hallerine bağlı olarak birden fazla yapay zeka kişiliğiyle konuşmak istediklerini fark ettik.
Yapay zekanın insanlarla kişiselleşme zamanı geldi
Ahad’ın öngördüğü ve Moemate’in benimsediği kişisel yapay zekanın geleceği, görevleri bizim emrimizle yerine getiren dijital asistanların ötesine geçiyor.
Farklı kişilikler ve uyarlanabilir öğrenme ile karakterize edilen bu gelişen yapay zekalar, kullanıcı etkileşimlerinde bir paradigma değişikliği vaat ediyor. Her dijital karşılaşma kişiye özel, sezgisel ve insan duygularıyla uyumlu olacak.
Moemate, yaratıcılık ve eğlence denizlerinde gezinirken, yapay zekanın potansiyelinin yalnızca üretkenliğin artırılmasında değil, aynı zamanda yaratıcılık ve eğlence ortamının yeniden şekillendirilmesinde de yattığını gösteriyor.
Moemate’in çok sayıda yapay zeka kişisini barındıran bir platforma tekil bir eşlik eden ilk tasarımından ayrılması, teknolojinin akışkan doğasını göstermektedir.
Moemate’in eğlenceli görünümünün arkasında, yapay zekaların dijital ekosistemin ayrılmaz, eğlenceli ve etkileşimli bir parçası haline geldiği geleceğe yönelik sağlam bir vizyon yatıyor.
VentureBeat haber odası ve editör kadrosu bu içeriğin oluşturulmasında yer almamıştır.
Kaynak: https://venturebeat.com/business/the-person-and-the-personality-behind-ai-companion-moemate-getting-personal-with-founder-ahad-shams/