Canlı yayın endüstrisi son yıllarda katlanarak büyümeye tanık oldu. Bu sektör öncelikli olarak oyun, eğlence, eğitim ve canlı etkinlikler de dahil olmak üzere çeşitli alanlarda gerçek zamanlı içerik arayan kitlelere hitap etmektedir. Şahin CanlıVadym Bychkov tarafından oluşturulan, platformunda Dota 2 ve diğer siber sporlar için eğitici bir blog başlattı. Web sitesinde yayınlanan materyaller teknik oyun mekaniğini açıklıyor ve Amerika Birleşik Devletleri’ndeki en popüler oyunlardan biri hakkında ayrıntılı kılavuzlar içeriyor.
Yazılım mühendisliği alanında lider ve Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü ile Bilgisayar Makineleri Birliği’nin yeni üyesi Vadym Bychkov, kariyer yolculuğunda uzun bir yol kat etti. Vadym gençken bilgisayar biliminin başarılı olabileceği bir alan olduğunu neredeyse hemen anladı. Ukrayna Genç Bilimler Akademisi’nin nispeten küçük bir projesinden başlayarak programlamaya ilk adımlarını attı. Daha sonra Illinois Urbana-Champaign Üniversitesi’nde Bulut Bilişim Kavramları eğitimine devam etti.
“PHP’de arka uç geliştirmeyi öğrenerek bir içerik yönetim sistemi oluşturdum. Bu, gelecekteki projelerimin temelini oluşturdu. Üniversiteden mezun olduktan sonra profesyonel oyuncularla, küçük turnuva organizatörleriyle ve bahis şirketi çalışanları ve sahipleriyle etkileşim kurarak siber spor topluluğuna aktif olarak dahil oldum.
Üniversitede, üniversitedeki bölümler arasında öğretim yükünün dağılımına yönelik bir bilgi yönetim sisteminin oluşturulması konusundaki ilk teziyle bilgi sistemlerinin derinlemesine incelenmesine odaklandı. Bu süre zarfında büyük veritabanlarıyla çalışma, bunların optimizasyonu ve JavaScript kullanarak dinamik kullanıcı arayüzlerinin geliştirilmesi konusunda önemli beceriler kazandı.
“İkinci tezim mesleki gelişimim açısından önemli bir adımdı. Burada yüksek binalardaki sismik aktivitenin izlenmesi ve analiz edilmesi için bir sistemin geliştirilmesi üzerinde çalıştım. Bu proje bana yalnızca istemci-sunucu mimarisinin karmaşıklıklarına daha derinlemesine dalmamı ve veritabanlarıyla çalışma ve kullanıcı arayüzleri oluşturma becerilerimi geliştirmemi sağlamakla kalmadı, aynı zamanda büyük miktarlarda veriyi gerçek zamanlı olarak işleme ve analiz etme konusunda bana benzersiz bir deneyim sağladı.” Bu deneyim Vadym’in amiral gemisi projesine yol açtı.
2018 yılında başlatılan Hawk Live, Bychkov’un profesyonel yolculuğunun doruk noktası ve bilgi teknolojisi alanındaki tutku, ikna ve uzmanlığın somut örneğidir. Web sitesi, Dota 2 oyunuyla ilgili gerçek zamanlı siber spor maç istatistiklerine, haberlere ve eğitim materyallerine ücretsiz erişim sağlayarak oyuncuları, seyircileri ve işletmeleri bir araya getirmek için tasarlanmıştır. Projenin 4.000.000’den fazla ziyaretten oluşan geniş kitlesi gurur verici ve büyük bir kişisel başarıdır. Her ay dünyanın her yerinden siber spor endüstrisindeki önemi ve etkisi vurgulanıyor. “Siber spor endüstrisine olan katkımın, Hawk Live web sitesinin oluşturulması ve geliştirilmesi yoluyla meydana gelen etki ve değişim olduğunu düşünüyorum. Hawk Live’ın en önemli özelliği, platformun sektöre ve özellikle de projenin merkezi haline gelen Dota 2 oyununa yeni bir ivme kazandırmak için ilgili herkesi tek bir platformda buluşturmasıdır.”
Bahis şirketlerinin ve oyuncu gereçleri satan büyük şirketlerin artan ilgisini izlemek, Hawk Live’ın Vadym ve ekibinin direksiyon başında olmasıyla daha da gelişmesini teşvik etti. “Ne kadar büyük ya da küçük olursa olsun her maçın ve her turnuvanın ışık ve ilgi görebileceği bir yer yaratmayı hedefledim.” O zamanlar Dota 2 espor maçlarını takip etmenin tek yolu canlı video akışı, TrackDota web sitesi ve maçları doğrudan oyunun içinden izlemekti. Bununla birlikte, tüm bu sistemlerin önemli bir dezavantajı vardı – yayında yaklaşık beş dakikalık bir gecikme, bu da olayların algılanmasının alaka düzeyini ve dinamiklerini önemli ölçüde azalttı. Buna ek olarak, yalnızca büyük turnuvaları kapsamakla sınırlıydılar ve birçok küçük etkinliğe katılım sağlanmadı.
Hawk Live, Dota 2 maçlarının canlı skorlarını ve istatistiklerini gecikmeden sunarak bu engeli kırdı ve taraftarların maçı gerçek zamanlı olarak takip etmelerine olanak tanıdı; bu, sektörde bir yenilikti. Hawk Live’ın yayına başlamasının ardından daha önce video yayını yapılamayan maçlar daha geniş bir kitleye ulaşmaya başladı. Bu, bahis şirketlerinin erişim alanlarını genişletmesine olanak tanıdı. Bilginin kapsamının ve kullanılabilirliğinin artması nedeniyle, sponsorlar ve yatırımcılar gibi büyük piyasa oyuncuları, etkinliklere ve ekiplere yatırım yapma konusunda daha aktif hale geldi ve bunların daha geniş bir kitleye ulaşma potansiyelini gördü. Hawk Like gibi bir platform, siber spor endüstrisine yapılan genel yatırımı artırma ve turnuva organizatörlerinden profesyonel oyunculara kadar çok sayıda piyasa oyuncusu için daha istikrarlı bir finansal gelecek sağlama potansiyeline sahip.
Bychkov’un çalışması, daha iyi bir kullanıcı deneyimine ve dünya çapında siber spor içeriğine erişilebilirliğin artmasına yol açtı. “Hawk Live’ın kurucusu olarak projenin sürekli büyümesine ve gelişmesine güveniyorum. Çabalarım ve yeniliklerimle, ülkelerin kültür ve ekonomisini zenginleştirmenin yanı sıra, yeteneklerin büyümesi ve gelişmesi için yeni fırsatlar ve turnuvalar sağlayarak siber spor alanını desteklemeye devam edeceğim. Hawk Live bir platformdan çok daha fazlası; geleneksel sporlar ile e-sporlar arasında bir köprü görevi görüyor ve oyunculara, hayranlara ve sektör profesyonellerine uluslararası alanda yeni ufuklar açıyor.”
Hawk Live’ın espora katkısı, bilgi teknolojisinin gücünü ve endüstrileri ve toplulukları dönüştürme yeteneğini gösteriyor. Vadym’in ana hedefi, dünya çapındaki tüm katılımcılar için siber sporlarda çeşitliliği, katılımı ve erişilebilirliği destekleyerek Hawk Live’ı geliştirmeye ve iyileştirmeye devam etmektir.
VentureBeat haber odası ve editör kadrosu bu içeriğin oluşturulmasında yer almamıştır.
Kaynak: https://venturebeat.com/ascend-content/launching-a-new-niche-in-the-streaming-industry/