Merakla beklenen etkinliğimizin gündemini açıklamaktan heyecan duyuyoruz GamesBeat Insider Serisi: Hollywood ve Oyunlar konferans.
Etkinliğin biletlerinin tamamen tükendiğini söylemekten heyecan duyuyorum.
Yarım günlük etkinlikte, interaktif eğlence ile ana akım eğlencenin yakınsamasına ilişkin bir dizi sektörler arası konuşma yapılacak. Games for Change’in başkanı Susanna Pollack’ın sunuculuğunu üstleneceği etkinlik, 12 Aralık sabah saat 8’de başlayacak bir kahvaltı oturumuyla başlayacak ve Pasifik saatiyle 13:00’e kadar devam edecek. Grammy Müzesi’ndeki Clive Davis Tiyatrosu Los Angeles şehir merkezindeki LA Live’da.
The Game Awards ile bağlantısı yok ancak ziyaretçilerin Los Angeles’ta geçirecekleri zamanı en iyi şekilde değerlendirebilmeleri için bir taş atımı uzaklıkta ve aynı gün gerçekleşecek. Oyun endüstrisindeki hareket ettirici ve sarsıcılardan oluşan izleyici kitlemizle ağ oluşturmak için bolca zamanımız olacak. (Kayıt olduysanız ve katılamıyorsanız lütfen bize bildirin çünkü bu başkasına yer açacaktır).
Temamız: Hollywood ve oyunların kesişimi
Eğlence ortamı gelişmeye devam ettikçe, farklı ortamlar arasındaki çizgiler her zamankinden daha fazla bulanıklaşıyor. Film, müzik, televizyon ve video oyunları dünyalarının giderek daha fazla iç içe geçtiğini vurgulayarak bu dinamik yakınlaşmayı keşfedeceğiz. Bu yılın teması “Hollywood ve Oyunların Kesişimi”, bu endüstriler arasında oluşan, yenilikçiliği, yaratıcılığı ve kültürel etkiyi artıran zengin ve işbirliğine dayalı ilişkilere odaklanıyor. Katılımcılar, geleneksel sınırları aşan benzersiz deneyimler sunarak bu işbirliklerinin eğlencenin geleceğini nasıl şekillendirdiğine dair fikir sahibi olacaklar.
Gösteri koşusu
8:00 – 9:00
Kayıt/kahvaltı için kapılar açıktır. Games for Change’in başkanı sunucu Susanna Pollack’ın girişi
8:55 – 9:00
GamesBeat’in baş yazarı Dean Takahashi’ye hoş geldiniz
09.00 – 09.25
Oyun dünyasında ve Hollywood’da kadınlar
Lionsgate Games’in yaratıcı lideri Erika N. Ewing; Bridget Stacy (moderatör), Xsolla’nın pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı; Amanda Kruse, Devolver Digital’de Film ve Televizyon Başkanı ve Devolver yayın şirketi Big Fan’da İş Geliştirme Başkanı
09:25 – 9:55
Modlardan Yaygın Kullanıma: Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik, Oyun ve Medyanın Geleceğini Nasıl Şekillendiriyor?
Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin yükselişi, oyunların ve medyanın yaratılma, tüketilme ve genişletilme biçiminde devrim yaratıyor. Bu oturumda transmedya hikaye anlatımının evrimi ve modların fikri mülkiyet büyümesi ve uzun ömürlülüğü için katalizör olarak artan rolü incelenecek, aynı zamanda modların ve diğer kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) deneyimlerinin oyunun geleceğini nasıl yeniden tanımladığı incelenecek. Roblox, Fortnite ve ARK: Survival Evolved gibi oyunlar, yaşam sürelerini uzatmak, oyuncu katılımını derinleştirmek ve geliri artırmak için topluluk odaklı yapımlardan başarıyla yararlandı. Ayrıca markaların oyuncularla özgün ve sürükleyici deneyimler aracılığıyla bağlantı kurmak için UGC’yi nasıl benimseyebileceğini keşfedeceğiz.
Overwolf’un CEO’su Uri Marchand
Nick Tuosto (moderatör), Griffin Gaming Group’un kurucu ortağı ve GoodGame Advisors’ın kurucusu
Nate Spell, Barrier Four’un CEO’su
Eugene Evans, Hasbro’nun Sahil Sihirbazları’nın dijital strateji ve lisanslamadan sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı
9:55 – 10:20
Uyarlamanın Altın Çağı: Oyun Fikri Mülkiyetlerinden Esinlenen Filmler ve TV Dizileri Neden Başarılı?
İnteraktif eğlencenin filmleri ve TV uyarlamaları için şimdiye kadarki en iyi zamanda yaşıyoruz! İster en sevdiğiniz video oyununun gişe rekorları kıran bir filme dönüşmesi, ister popüler kültürü değiştiren bir yayın dizisine ilham kaynağı olması olsun, uyarlamalar her yerde ve giderek daha yüksek kalitede. Bu panelde, bu yaratıcı karışımlar için neden şimdinin mükemmel bir an olduğu, hikayelere yeni yollarla hayat vermenin büyüsü ve oyunları filmlere veya bir sonraki hit programa dönüştürmenin çılgın yolculuğu anlatılıyor. Bu iki dünyanın daha önce hiç olmadığı gibi nasıl çarpıştığını eğlenceli bir şekilde görmek için bize katılın!
Tasha Hou, Dizi Sorumlusu, Tomb Raider Animasyon Serisi
Jacob Robinson, TV/Animasyon evi Line Mileage’ın CEO’su, Tomb Raider’ın baş yapımcısı
Dmitri Johnson, Story Kitchen’ın kurucu ortağı
Moderatör: Amanda Kruse, Devolver Digital’de Film ve Televizyon Başkanı ve Devolver yayın şirketi Big Fan’da İş Geliştirme Başkanı
10:20 – 10:45
SVOD’u ve Gümüş Ekranı Kırmak: Video oyunları nasıl Hollywood’un en yeni takıntısı haline geldi?
Matthew Ball, Hollywood video oyunu uyarlamalarının önde gelen yapımcılarından ikisi olan Roy Lee (Minecraft, God of War, Bioshock, It, The Departed, Godzilla vs. Kong, Dungeons & Dragons, Warhammer) ve Carter Swan (The Last of) ile röportaj yapıyor. Biz, Twisted Metal, Uncharted, God of War, Ghost of Tushima) hayranlara sadık kalma, doğrusal ve doğrusal olmayan ortamlar arasındaki farklar arasında gezinme ve oyun yapımcılarının artan rolü hakkında konuşuyoruz yaratıcı süreçte.
Epyllion’un CEO’su Matthew Ball
Carter Swan, Sony PlayStation’da IP genişletme alanında kıdemli yapımcı
Roy Lee, Vertigo Entertainment’ın kurucusu ve God of War film uyarlamasının lideri
10:45 – 11:05
Kırmak
11:00 – 11:25
Markaları ve Ünlüleri yeni Oyun dünyasına getiriyoruz
Markalar ve ünlüler oyunlara daha önce hiç olmadığı kadar giriyor ve etkileşime giriyor. Sandbox, Gucci, Snoop Dogg, Attack on Titan, King Kong, Paris Hilton ve çok daha fazlasının da aralarında bulunduğu 400’ün üzerinde üst düzey marka, ünlü ve IP ile çalışmış olan bu kesişimin liderlerinden biridir. Ready Player One’ın yaratıcısı tarafından ortaklaşa kurulan Readyverse, yeni oyun deneyimi OPEN’in bir parçası olarak FIFA, Reebok ve Warner Bros Discovery gibi isimleri sayıyor. Oyun türünü yeniden tanımlayan bu platformlara iş ortaklarını çeken şeylerin yanı sıra birlikte çalışmanın yenilikçi yolları hakkında daha fazla bilgi edinin
Sebastien Borget, COO ve The Sandbox kurucu ortağı
Adam Orth, Readyverse Studios’un baş yapımcı sorumlusu
Sibel Sunar (moderator), founder of Fortyseven
11:25 – 11:50
Uyarlama Zanaatı: Oyun IP’sini TV’de Hayata Geçirmek
Sevilen oyun dünyalarını televizyona uyarlama sanatını ve stratejisini keşfedin. Sharon ve Scott, bir oyunu uyarlamaya uygun kılan şeyin ne olduğunu, doğru yaratıcı ortakların nasıl seçileceğini ve etkileşimli deneyimleri doğrusal bir formata dönüştürmenin benzersiz zorluklarını ve fırsatlarını tartışacak. Film ve TV geliştirme arasındaki farklar, beğenilen Fallout uyarlamasından öğrenilen dersler ve oyun geliştiricileri ile TV yapım ekipleri arasında güçlü ortaklıklar kurmak için neler gerektiği konusunda içeriden bakış açıları kazanın. Her iki toplum için de uyumlu ve ilgi çekici bir deneyim yaratarak oyun ve TV izleyicileri arasındaki boşluğu nasıl dolduracağınızı öğrenin.
Astrid Entertainment’ın kurucusu ve CEO’su Sharon Tal Yguado
Scott Farris, Kıdemli Geliştirme Yöneticisi, Amazon MGM Studios ve Prime Video
11:50 – 12:10
Oyunlar Hollywood’da neden çalışıyor ve çalışmaya devam edecek?
Ari Arad, süper kahramanların beyaz perdeye taşınmasına ilk yardımcı olan bir Hollywood yapımcısıdır. Şu anda dünyadaki en büyük oyun serilerinin çoğunun uyarlanmasına yardımcı olmaya odaklanıyor. Ocak başındaki bu sohbette Ari, son derece farklı medyalara geçiş yapmanın zorluklarına rağmen oyunların Hollywood’da neden işe yaradığını tartışacak.
Ari Arad, Arad Productions’ın kurucu ortağı ve başkanı, Uncharted ve Borderlands gibi filmlerin yapımcısı
Mike Minotti, GamesBeat’in genel editörü
12:10 – 12:35
Scopely’nin işletim sistemi “öğrenen makine” kültürüne nasıl güç veriyor?
ABD’nin 1 numaralı mobil oyun şirketi Scopely’nin Operasyon Direktörü Eunice Lee’nin, Scopely’nin küresel çapta dağıtılmış ve kültürler arası bir ortamda üstün başarı gösteren birinci sınıf bir ekibi nasıl oluşturduğuna dair görüşlerini paylaşmasına katılın. Tekrarlayan ve yenilikçi yaklaşımıyla tanınan Scopely’nin benzersiz “işletim sistemi” ve sürekli “öğrenen makine” zihniyeti, farklı zaman dilimleri ve disiplinlerdeki ekiplere başarıyı artırma konusunda güç verir. Bu felsefe, 3 milyar dolar gelire ulaşan en hızlı oyun ve bugüne kadarki en başarılı mobil oyun lansmanı olan Monopoly Go!’nun da aralarında bulunduğu ödüllü bir oyun portföyünü şekillendirdi. Star Trek Filo Komutanlığı, Marvel Strike Force, Stumble Guys ve daha fazlasıyla birlikte.
Eunice Lee, Scopely’nin COO’su;
Shelby Moledina, film yönetmeni, Glowy Pixels Entertainment
12:35 – 12:59
2024’ten 2025’e: Video Oyunlarında Sırada Ne Var?
Epyllion’un CEO’su Matthew Ball
Dean Takahashi, GamesBeat’in baş yazarı
12:59 – 13:00
Kapanış konuşması
Dean Takahashi, GamesBeat’in baş yazarı
Kaynak: https://venturebeat.com/games/our-agenda-gamesbeat-insider-series-hollywood-and-games-on-december-12-in-la/