Yankı ParçasıViral, ücretsiz oynanabilen günlük bulmaca oyunu Echo Chess’in arkasındaki yapay zeka girişimi, bir finansman turunda 1,4 milyon dolar topladı.
Echo Chess, ne yersen o olduğun, satrançtan ilham alan günlük bir bulmaca oyunudur. Tek renk olarak oynuyorsunuz ve amacınız engellerin üzerinden geçerek tahtadaki diğer tüm taşları ele geçirmek.
Ancak Echo Chunk CEO’su Sami Ramly, GamesBeat ile yaptığı röportajda işin püf noktası ve işin zor kısmı olduğunu söyledi. Bir parçayı her yakaladığınızda o parça olursunuz. Bu, tahtayı temizleme arayışınızda takılıp kalmamanız için yaptığınız her hareketin dikkatle değerlendirilmesi gerektiği anlamına gelir.
Yeni günlük bulmacalar her 24 saatte bir çıkar; Classic, Wordle türü hayranlar için ve Epic, profesyonel bulmaca meraklıları için. Oyun özellikle AI prosedürel nesil kullanan bir Blitz Modu sunuyor ve roguelite satrançta sonsuz koşularda rekabet etmenize olanak tanıyor.
Lil Snack & GamesBeat
GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!
Yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir oyun
Echo Satranç oyunu satrançtan esinlenmiştir ancak tam anlamıyla satranç değildir.
“Amacınız tahtanın diğer tüm parçalarını ele geçirmek. Ama her bir parçayı yakaladığınızda o parçanın yankısı oluyorsunuz” dedi.
Ramly, oyun oluştururken şunları söyledi: “Yapım sürecini iyileştirmek için yapay zeka ile kullandığımız sürecin aynısıyla başlıyoruz. Bunu insanlar ve yapay zeka arasındaki bir işbirliği olarak düşünüyoruz. Her iki dünyanın da en iyisinin ne olduğunu bulacağız.”
Oyun Nisan ayında piyasaya sürüldü ve viral oldu. Şu anda şirket para kazanmaya odaklanmıyor.
Para toplama
Echo Chess’in oyuncular, bulmaca oyuncuları ve ana akım izleyiciler arasında popülerlik kazanmasının ardından, teknoloji ve oyun endüstrisindeki en iyi yatırımcılar Echo Chunk’ın son ön tohumlama turuna katılmaktan heyecan duydu.
Yatırımcılar arasında Andreessen Horowitz imzalı A16z Speedrun; Zynga’nın kurucusu ve başkanı Mark Pincus; South Park Commons (SPC); Opendoor’un CEO’su Eric Wu; Roblox’ta üretken yapay zeka başkanı Stef Corazza; Snapser’ın CEO’su AJ Apte; ArenaNet’in (Guild Wars) kurucusu Patrick Wyatt; Joon Park, AI araştırmacısı ve Stanford Generative Agents’ın baş yazarı; Kontagent’ın kurucusu Albert Lai; Bilmeniz Gereken Kurucular (FYSK); ve Quora’daki ilk Google çalışanı ve melek yatırımcısı David King.
Ramly, “Echo Chunk vizyonunu hayata geçirmek ve oyun tasarımında yapay zekanın gücünden yararlanmak için teknoloji ve oyun alanındaki en iyi beyinler tarafından desteklenmekten onur duyuyoruz” dedi. “Bu harika ortaklar, geleceğin birlikte yaratım sürecinde yapay zekanın rolüne olan tutkumuzu hemen anladı.”
Şirket 1 milyon dolar toplamayı planladı ancak bu, aşırı taleple sonuçlandı.
Ramly, “Yapay zekaya ve birlikte yaratma sürecine tutku duyan bu yatırımcılar tarafından desteklenmekten onur ve minnettarlık duyuyoruz” dedi.
Andreessen Horowitz’in ortağı Josh Lu bir açıklamada şunları söyledi: “Al’ın oyun tasarımcılarının yaratıcılığını geliştireceğine kesinlikle inanıyoruz ve Echo Satranç takımı bunu ilk şampiyonluklarında AI’yı kullanarak yeni bir yön vererek bunu harika bir şekilde gösterdi. günlük oyun. Bunu çok küçük bir ekiple çok hızlı bir şekilde başardılar ve zaten her gün yeni içeriklerle oyunculardan ve hızlı koşuculardan oluşan tutkulu bir topluluk oluşturdular. Bu, birkaç yıl önce son derece zor olan bir şeydi.”
Zynga’yı kuran Pincus yaptığı bir açıklamada, “Teknolojide büyük bir değişim gördüğünüzde, bunu erkenden yapan oyun şirketlerinin kazanma şansı en yüksektir” dedi. “Bunu Zynga’da sosyal ve mobil platformlarda gördük, şimdi de yapay zeka ile oluyor. Echo Satranç takımı bunu alıyor. Oyun tasarımının nereye gittiğine dair vizyonları yenilikçi ve ilk oyunları süper eğlenceli.”
Kökenler
Ramly’nin teknoloji ve makine öğrenimi konusunda güçlü bir geçmişi var ve teknoloji ve eğlence girişimlerinde ekiplere liderlik ediyor. Stanford’da eğitim almış, aynı zamanda ömür boyu strateji oyuncusudur. Erken yaşlarda oyun oynadı ve yeni oyunların yaratıcılığında bir durgunluk fark etmeye başladığını, yeniden yapılanmaların ve tekrarlanan devam filmlerinin pazar arzını doldurduğunu fark etmeye başladığını söyledi. Böylece, ilk kez üç yaşındayken öğrendiği ve ahşap bir tahta üzerinde oynadığı satrancın mekaniğini yeniden keşfederek kendi oyununu yapmaya koyuldu.
Ramly, “O zamandan beri stratejiye takıntılıyım” dedi. “Yeni strateji oyunları arzının sıkıntılı olduğu benim için oldukça açık bir şekilde ortaya çıktı. Ancak insanlar arasındaki temel talep hala çok yüksek. Bugün harika bir fırsat bulacağıma gerçekten ikna oldum; yapay zekadaki tüm gelişmeler bize bir sürü yeni fikir verecek.”
Ramly, insanların yapay zekanın yapabileceğini ve bize getirebileceğini hayal etmediği şeyler olduğuna inanıyor. Yapay zekanın bir oyun tasarımı oluşturduğunda ve ardından bir sonraki sürüme geçtiğinde öğrenme döngüsünün ne kadar kısa olduğundan etkileniyor.
“Echo Chunk ile vizyonumuz, kendi kendini yaratan destansı strateji oyunları yapmaktır” dedi.
San Francisco ve Los Angeles’taki startup şirketlerinde Ramly, oyun geliştirme için öğrenme döngüsünü kısaltmak ve oyun tasarım sürecini bir sonraki seviyeye taşımak için yapay zekanın kullanılabileceği ustaca yöntemlere hayran kaldı.
Ramly, “Bugün, strateji oyunlarında devrim yaratacak büyük bir yeni fikir dalgası ve oyun tasarımı yenilikleri için gerçek bir fırsat olduğuna ikna oldum” dedi. “Oyun tasarımında yapay zekadan yerel olarak yararlanabilen şirketlerin, oyun oluşturmanın öğrenme döngüsünü kısaltabileceği, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) engelini azaltabileceği ve insanlar olarak en iyi yaptığımız şeyi güçlendirebileceği benim için oldukça açıktı. yarının en iyi oyunlarını yaratın. Biz de Echo Chess’ten başlayarak bunları kendimiz oluşturmaya başladık.”
Roblox’tan Corazza da buna kesinlikle katılıyor: “Yapay zeka, oyun tasarımında en iyi yardımcı pilot olma potansiyeline sahip. Echo Chess, sonsuz Blitz Moduyla bunun için harika bir örnek ve aynı yaklaşımın, tüm yaş gruplarındaki oyuncular tarafından hayal edilen, kullanıcı tarafından oluşturulan sonsuz çeşitlilikteki haritaları geliştirdiğini görebiliyorum.”
Echo Chess, lansmanından bu yana organik olarak tutkulu, büyüyen ve sadık oyunculardan oluşan bir topluluk kazandı. Opendoor’un kurucusu ve hırslı bir strateji oyunu oyuncusu olan Eric Wu’nun dikkatini hemen çekti.
Wu, “Bir satranç hayranı olarak Echo Satranç’ı özel kılan şeyin, yeni başlayanlar için becerilerini geliştirmeleri için doğal bir köprü olurken, profesyoneller için hala gerçekten eğlenceli ve ilgi çekici olması olduğunu düşünüyorum” dedi.
Oyun, Hacker News’in ön sayfasında iki kez üst sıralarda yer aldı ve büyük içerik oluşturucuların ve yayıncıların oyun ve meydan okuma videoları yayınlamasıyla YouTube Oyun listelerinde trend oldu.
Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik
Zamanla şirket, Echo Maker adlı bir harita oluşturma teknolojisinin tanıtımını yapacak. İnsanlara şirketin Echo Chess bulmacaları oluşturmak için kullandığı araçların aynısını verecek. Parçaları hareket ettirmek ve tahtayı yeniden boyutlandırmak gibi şeyler yapabilirsiniz. Daha sonra bunları editoryal incelemeye gönderebilirsiniz.
Zamanla şirket muhtemelen satranç oyunu gibi destekleyeceği oyunların çekirdeğini oluşturacak. Daha sonra oyuncuların farklı versiyonlarını bulmalarını sağlayacak. Ramly, kullanıcıların kendi oyunlarını da yaratabilmeleri için süreci geliştirmek istiyor. Yapay zekanın yardımıyla kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, şirketin gelecekte ilerlemeyi umduğu bir şey.
İnsanları değiştirmek mi? Hayır.
Şirketin hâlâ oyun tasarımcılarına ihtiyacı olup olmayacağını sordum.
“Kesinlikle. Bu mükemmel bir soru. Bir şey olursa, zanaat gelişir. Teknoloji platformlarının birden fazla yinelemesinin nereye gittiğini görmek çok daha ilginç ve heyecan verici hale geliyor diye düşünüyorum. Bu konuda çok fazla huzursuzluk var. Bence AI’nın yaratıcıları gerçekten güçlendirebileceğini gösteriyoruz.”
Yapay zekanın insanlara yardım etmesi fikrini ne kadar sevse de Ramly, yapay zekanın kontrolü ele almasını istemiyor.
“İnsanların bu kadar önemli olmasının ve yaratım sürecinin anlattığım gibi olmasının nedeni, yapay zekanın yardımıyla daha fazla şeyin yaratılacağını düşünmemdir. Ekibimiz her türden araştırma görevlisini işe alıyor” dedi Ramly. “Küçülme geçmişi olan sektörde bunun son derece zor olduğunu açıkça biliyoruz. Yeni şirketlerin bundan çıkması için fırsatlar arıyoruz. Daha önce mümkün olmayan şeyleri yaratmak için araçlar kullanmak istiyoruz. Aksine, iş yaratılmasına yardımcı olacak büyük bir yapay zeka dalgası olacak.”
Ramly, konu insanlarla ve yapay zekayla tasarım olduğunda, ekibin oyunları modellemek için denetimli öğrenme ve derin öğrenme yaklaşımlarının bir karışımını kullandığını söyledi. Echo Chess’te prosedürel olarak oluşturulmuş sonsuz bir gerçek zamanlı mod vardır. Her panonun farklı olduğu tamamen yapay zeka ile oluşturulmuştur. Yapay zeka ve insanların bulmacalar yaratmasının bir birleşimi.
Oyuncu topluluğundan gelen geri bildirimlere dayanarak yapay zeka, insanların iyi işleri daha hızlı yapmasına yardımcı oluyor.
“Yapay zekanın yardımıyla içerik üretiyoruz ve buna hâlâ insani bir dokunuşumuz var” dedi.
Ekipte dört kişi var ve artık daha fazlasını işe alacak parası var. Ancak elbette yapay zekanın yaratma işini yapmasıyla şirketin kaç kişiye ihtiyacı olduğunu görmek ilginç olacak.
“Yapay zeka gibi bir yardımcı pilotun yardımıyla birçok oluşturma ve silme sürecinin kilidini açmanın güzelliğini düşünüyorum” dedi. “Yapay zekanın UGC sürecinde de son derece yararlı olduğunu düşünüyoruz. Uzaklaştırmak, bunu oyun tasarımına uygulamak bize birçok yönden yardımcı olabilir. İnsanların yapay zekayı insan tasarımının yanında bir yardımcı pilot olarak düşündüğü sektörün geleceğinin bu olacağını düşünüyoruz.”
Kaynak: https://venturebeat.com/games/echo-chunk-raises-1-4m-to-make-ai-based-puzzle-games/