Dizi EğlenceHızla büyüyen bir yapay zeka oyun geliştirme şirketi, interaktif kurgu mobil oyun stüdyosunu satın aldı Pixelberry.
Listelerde zirveye çıkan Choices: Stories You Play ile tanınan Pixelberry, Oliver Miao, Keith Emnett ve Winston She’nin kurulduğu 2013 yılından bu yana piyasada.
Yapay zekanın oyun oynamayı büyük ölçüde değiştireceğine inanmadığınız sürece bu bir uyumsuzluk gibi görünüyor. Edinim şu anlama gelir: Dizi Eğlence‘nin stüdyo sistemini, birinci sınıf geliştirme teknolojisi Rho Engine’den yararlanan farklı türlerden oluşan çeşitli bir katalog sunacak şekilde oluşturma stratejisi. Series Entertainment’ın (önceki adıyla Series AI) CEO’su Pany Haritatos, GamesBeat ile yaptığı röportajda, birleşen şirketin 120’den fazla kişiye sahip olacağını söyledi.
Haritatos, “Pixelberry interaktif kurgu türünde kategori lideridir” dedi. “Hikayeye dayalı oyunları seviyoruz ve Choices uzun süredir bu türde lider konumda. En son teknolojimiz sayesinde, daha büyük kitaplarla, yeni etkileşimli özelliklerle ve sürekli gelişen hikaye kalitesiyle, tamamı Seçimler topluluğunun istediği şeylere hizmet etmek üzere tasarlanmış olan Seçimler’i bir sonraki seviyeye taşıyabileceğiz.”
Lil Snack & GamesBeat
GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!
Pixelberry’nin oyunları 300 milyondan fazla kişi tarafından oynandı.
Pixelberry, oyuncuların çeşitli sosyal konular ve temalar üzerinden etkileşime geçtiği hikaye odaklı, bölümler halinde mobil oyunlar oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Seçenekler: Oynadığınız Hikayeler, hem Apple App Store’da hem de Google Play Store’da kategori lideridir ve dünya çapında milyonlarca oyuncunun keyif aldığı yüzlerce benzersiz, orijinal hikayeye ev sahipliği yapar.
Artık yapay zeka ve oyunlara dair çok fazla heyecan var. Haritatos, diğer birçok şirketin iş akışındaki ayrı ayrı adımlara baktığına ve ya maliyetleri düşürmeye ya da deneyimin bir kısmını değiştirmeye çalıştığına inanıyor. Örneğin üretken 2D sanat yapan uygulamalar var. Ancak Haritatos, bu alandaki teknolojinin üretim kalitesinde sanat için pek uygun olmadığını düşünüyor. Geliştiriciler bir ürünü tasarlamak için yapay zekayı kullanabilir, ancak bunu geleneksel oyun geliştirme süreçlerini kullanarak yürütmeleri gerekir.
Pek çok yapay zeka aracının yerleştiği noktanın burası olduğunu söyledi. Ve beyin fırtınası için araçlar var.
A16z ve Bitkraft gibi önde gelen yatırımcılar tarafından desteklenen Series Entertainment, bu yılın sonlarında daha fazla ayrıntının açıklanacağı başka oyunlar üzerinde de çalışıyor.
Yakın zamanda Series Entertainment, dünyanın ilk yapay zeka tabanlı, çok modlu tam yığın oyun oluşturma platformu olan tescilli Rho Engine’i duyurdu. Rho Engine, Series’in oyun geliştirme ekibinin, kategorisinin en iyisi oyun deneyimlerini her zamankinden daha hızlı oluşturmasına yardımcı oluyor.
Eski Kongregate ve Snap yöneticisi Pany Haritatos tarafından başlatılan ekip, RHO Motorunu kullanan oyun geliştirme süreçleri için yeni bir standartla desteklenen en iyi stüdyoları oluşturma misyonunda.
Şirketin isminin değiştirilmesiyle ilgili Haritatos, “Bunun şirket olarak nereye gittiğimizi daha iyi yansıttığını düşünüyorum. İlk yılımızı kesinlikle korteksimizi oluşturmaya odaklanarak geçirdik. Ancak önümüzde önümüzdeki birkaç yılın giderek daha fazla tüketici odaklı olacağını ve son kullanıcılara harika oyunlar ve eğlenceli deneyimler sunacağını görüyoruz.”
Şöyle ekledi: “Ve böylece şirket markasının tutkumuzu, ayrıca ürün türlerini, ortaklarımızı, topluluğumuzu ve ekibimizi daha iyi yansıttığından emin olmak istedik. Sadece bir teknoloji şirketi olmadığımızı vurgulamak için markamızı değiştirdik. Biz aynı zamanda harika oyunlar yaratan bir şirketiz.”
Aslında Haritatos, tıpkı dotcom veya internet şirketlerinin şirket haline gelmesi gibi AI şirketlerinin de sonunda bu kimliğini kaybedeceğine inandığını söyledi.
Şirket, büyük ölçüde hikaye oluşturmaya, hikaye oluşturmaya ve harika etkileşimli kurgu deneyimleri oluşturmaya yönelik üretkenlik araçlarına odaklanan üretken oyun motorunu oluşturdu.
“Sahip olduğumuz yeteneklere ve ardından işin içerik tarafına geçme ve ürünleri son kullanıcılara sunma arzumuza baktığımızda, mevcut çeşitli araçlara ve ilgi çekici kategorilere baktığımızda, şunu gördük: Pek çok ortaklık fırsatı var” dedi. “Pixelberry, topluluklarına hizmet etmek için teknolojiyi kullanan, sınıfının en iyisi içerik oluşturucular arasında gerçekten de listenin başında yer aldı.”
Haritatos, şirketlerin teknoloji entegrasyonları oluşturmak için birkaç ay harcayacağını söyledi. Haritatos, şirketin hem kendi stüdyolarını kuracağını hem de daha fazla ortaklık için dışarıya bakacağını söyledi. Amaç, teknolojiyi türlere ve diğer oyun kategorilerine uygulamaktır. Şirketin gelecekte bunun gibi daha fazla anlaşma yapmasını bekliyor.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/series-entertainment-acquires-mobile-studio-pixelberry/